..:: Menu ::.. ..:: Lekcja 1: Komponenty i ich funkcje ::.. ..::Info i Reklamy::..

Witam ponownie w tej lekcji zaczniemy od omawiania najważniejszych komponentów i ich podstawowych funkcji, które musi znać każdy programista piszący w DELPHI. Jeśli nie wiesz gdzie znajdują się zakładki zkomponentami przeczytaj wstęp do programowania w DELPHI.

  1. Komponenty na zakładce Standard w tej zakładce znajdują się podstawowe elementy interfejsu aplikacji (uwaga komponenty nie są podawane kolejno wymienione są tylko najważniejsze):
    • MainMenu ( z ikonką podobną do zmiejszonego menu każdej aplikacji) służy do twożenia głównego menu naszego programu.
    • Label (z ikonką pogrubionej litery A) służ do pisania: etykiet na daną opcją, opisów widocznych w programie itp.
    • Button (z ikonką w kształcie przycisku OK) służy do robienia przycisków w nasym programie.
    • CheckBox (z ikonką prostokąta z x w środku) służy do tworzenia pól wyboru.
    • Memo (z ikonką kartki papieru) jest podstawowym polem edycji tekstu.
    • Edit (z ikonką postokąta z tekstem ab w środku) jest to podstawowe pole tekstowe, w którym można wprowadzać tekst jednoliniowy.
    • Panel (z ikonką przezroczystego prostokąta) służy do grupowania komponentów danego typu.
  2. Komponenty na zakładce Additional znajdują się tu komponenty "do zadań specjalnych":
    • BitBtn(z ikonką przycisku z chaczykiem i napisem OK) służy do wstawiania przycisku, który zawiera obrazek i tytuł.
    • MaskEdit (z ikonką prostokąta z dwoma krzyżykami(##)) służy do wprowadzania zamaskowanego tekstu. Może posłużyć jako miejsce do wpisywania haseł.
    • Image (z ikonką kolorowego obrazka) służy do wstawiania obrazka oraz do jego edycji.
  3. Komponety na zakładce Win32 znajdują się tu kompenty typowe dla 32-bitowego Windows.
    • ImageList (z ikonką trzech nakładających się na siebie obrazków) służy do tworzenia listy ikonek kóre potem mogą być urzyte w menu aplikacji.
    • StatusBar (z ikonką podłużnego prostokąta z dwoma poprzecznymi paskami) służy do wyświetlania informacji o programie, opisów np. menu.
  4. Komponenty na zakładce System znajduję sie du komponenty udostempniające funkcje systemowe:
    • Timer (z ikonką zegarka) służy do wykonywania określonych zadań co pewien okres czasu.
    • MediaPlayer (z ikonką nuty na taśmie filmowej) służy do tworzenia prostego odtwarzacza, który obsuguje formaty plików jakich kodeki mamy zainstalowane.
  5. Komponenty na zakładce Dialogs znajdują się tu komponety służące do np. otwierania plików, zapisywania itd.
    • OpenDialog (z ikonką okna z folderem w środku) służy do wyświetlenia okna wyboru pliku do otwarcia.
    • SaveDialog (z ikonką okna z dyskietką w środku) służy do wyświetlenia okna zapisu pliku.
    • OpenPictureDialog (z ikonką okna z folderem z kartką w środku) służy do wyświetlenia okna wyboru pliku graficznego do otwarcia.
    • SavePictureDialog (z ikonką okna z czerwoną dyskietką w środku) służy do wyświetlenia okna pozwalającego na zapisanie pliku graficznego.
    • FontDialog (z ikonką okna z literkami 'f' w środku) służy do wyświetlenia okna z wyborem czcionki np. tekstu w edytorach tekstowych.
    • ColorDialog (z ikonką okna z paletą kolorów w środku)służy do wyświetlenia okna z wyborem koloru np. lini w edytorach graficznych.
    • PrintDialog (z ikonką okna z drukarką w środku) służy do wyświetlenia okna z opcją wydruku dokumentu.
    • PrinterSetupDialog (z ikonką okna z drukarką i kluczem w środku) służy do wyświetlenia okna z opcjami konfiguracji drukarki.
    • FindDialog (z ikonką okna z lupą w środku) służy do wyświetlenia okna z opcjami wyszukującymi.
    • ReplaceDialog (z ikonką okna z litrami 'a' i 'b' w środku) służy do wyświetlenia okna z możliwością zamieniania tekstu jednego na drugi.
Na tym skończymy tą lekcje. W następnej dowiemy się jak kożystać z Object Inspector.

   
©Copyright by garUs