|
Witam ponownie w tej lekcji zaczniemy od omawiania najważniejszych komponentów i ich podstawowych funkcji, które musi znać każdy programista
piszący w DELPHI. Jeśli nie wiesz gdzie znajdują się zakładki zkomponentami przeczytaj
wstęp do programowania w DELPHI.
- Komponenty na zakładce Standard w tej zakładce znajdują się podstawowe
elementy interfejsu aplikacji (uwaga komponenty nie są podawane kolejno wymienione są tylko najważniejsze):
- MainMenu ( z ikonką podobną do zmiejszonego menu każdej aplikacji)
służy do twożenia głównego menu naszego programu.
- Label (z ikonką pogrubionej litery A)
służ do pisania: etykiet na daną opcją, opisów widocznych w programie itp.
- Button (z ikonką w kształcie przycisku OK)
służy do robienia przycisków w nasym programie.
- CheckBox (z ikonką prostokąta z x w środku)
służy do tworzenia pól wyboru.
- Memo (z ikonką kartki papieru)
jest podstawowym polem edycji tekstu.
- Edit (z ikonką postokąta z tekstem ab w środku)
jest to podstawowe pole tekstowe, w którym można wprowadzać tekst jednoliniowy.
- Panel (z ikonką przezroczystego prostokąta) służy do grupowania komponentów danego typu.
- Komponenty na zakładce Additional znajdują się tu komponenty "do zadań specjalnych":
- BitBtn(z ikonką przycisku z chaczykiem i napisem OK) służy do wstawiania przycisku,
który zawiera obrazek i tytuł.
- MaskEdit (z ikonką prostokąta z dwoma krzyżykami(##)) służy do
wprowadzania zamaskowanego tekstu. Może posłużyć jako miejsce do wpisywania haseł.
- Image (z ikonką kolorowego obrazka) służy do wstawiania obrazka oraz do jego edycji.
- Komponety na zakładce Win32 znajdują się tu kompenty typowe dla 32-bitowego
Windows.
- ImageList (z ikonką trzech nakładających się na siebie obrazków) służy
do tworzenia listy ikonek kóre potem mogą być urzyte w menu aplikacji.
- StatusBar (z ikonką podłużnego prostokąta z dwoma poprzecznymi paskami)
służy do wyświetlania informacji o programie, opisów np. menu.
- Komponenty na zakładce System znajduję sie du komponenty udostempniające
funkcje systemowe:
- Timer (z ikonką zegarka) służy do wykonywania określonych zadań co pewien
okres czasu.
- MediaPlayer (z ikonką nuty na taśmie filmowej) służy do tworzenia prostego odtwarzacza, który obsuguje formaty
plików jakich kodeki mamy zainstalowane.
- Komponenty na zakładce Dialogs znajdują się tu komponety służące do
np. otwierania plików, zapisywania itd.
- OpenDialog (z ikonką okna z folderem w środku)
służy do wyświetlenia okna wyboru pliku do otwarcia.
- SaveDialog (z ikonką okna z dyskietką w środku) służy do wyświetlenia okna
zapisu pliku.
- OpenPictureDialog (z ikonką okna z folderem z kartką w środku) służy do wyświetlenia okna
wyboru pliku graficznego do otwarcia.
- SavePictureDialog (z ikonką okna z czerwoną dyskietką w środku) służy do wyświetlenia okna
pozwalającego na zapisanie pliku graficznego.
- FontDialog (z ikonką okna z literkami 'f' w środku) służy do wyświetlenia okna
z wyborem czcionki np. tekstu w edytorach tekstowych.
- ColorDialog (z ikonką okna z paletą kolorów w środku)służy do wyświetlenia okna
z wyborem koloru np. lini w edytorach graficznych.
- PrintDialog (z ikonką okna z drukarką w środku) służy do wyświetlenia okna
z opcją wydruku dokumentu.
- PrinterSetupDialog (z ikonką okna z drukarką i kluczem w środku) służy do wyświetlenia okna
z opcjami konfiguracji drukarki.
- FindDialog (z ikonką okna z lupą w środku) służy do wyświetlenia okna
z opcjami wyszukującymi.
- ReplaceDialog (z ikonką okna z litrami 'a' i 'b' w środku) służy do wyświetlenia okna
z możliwością zamieniania tekstu jednego na drugi.
Na tym skończymy tą lekcje. W następnej dowiemy się jak kożystać z Object Inspector.
|